Kewirausahaan dan inovasi sering digunakan secara bergantian, atau dalam kalimat yang sama, atau napas, tetapi biasanya mengenai start up bisnis dan usaha baru.
Namun, salah satu yang inovatif, perusahaan yang didirikan, IDEO, percaya bahwa setiap proyek baru dan setiap produk itu desain adalah usaha bisnis baru.
Namun, salah satu yang inovatif, perusahaan yang didirikan, IDEO, percaya bahwa setiap proyek baru dan setiap produk itu desain adalah usaha bisnis baru.
Dianggap oleh banyak untuk menjadi nomor satu di dunia pengembangan produk dan perusahaan konsultan desain,
IDEO membangun perusahaan berdasarkan penelitian ilmiah mengungkap prinsip-prinsip inovasi bisnis dan kreativitas. Ini berasimilasi penemuan kreatif terbaik dan pikiran dari psikologi, teknik, bisnis, ilmu saraf, dan seni.
Landasan untuk
ideologi perusahaan ini berasal dari pendiri IDEO David Kelley yang mempelajari
kreativitas dan desain produk di bawah Stanford peneliti kreativitas terkenal
dan profesor teknik Bob McKim.
Didirikan pada
tahun 1991, IDEO dimulai dengan pola pikir tunggal: untuk menggabungkan
inovasi, nilai-nilai kemanusiaan, dan keprihatinan estetika untuk menciptakan
user-friendly kebanyakan produk di pasar. Dari awal, itu difokuskan secara
eksklusif pada desain produk, mencoba untuk mengungkap bagaimana pengguna
berinteraksi dengan, menggunakan, dan menghargai desain dan mekanisme produk.
Ia telah merancang peralatan medis yang sangat teknis, kacamata ski, paus 25
mekanik kaki di film Free Willy, mouse pertama Apple, tikus kedua Microsoft,
dan kursi Leap Steelcase itu, di antara ratusan orang lain.
Dinyatakan
dalam istilah menggunakan istilah-istilah hari ini, IDEO adalah
"desain-berorientasi" perusahaan, tetapi bukan karena itu benar-benar
bekerja pada merancang produk dan jasa, tetapi karena perusahaan tempat desain
pertama strategi, utama. Hampir setiap perusahaan mencoba untuk bertahan hidup
di pasar saat ini sangat kompetitif sekarang menyatakan bahwa desain - desain
user-defined - adalah sebagai prioritas utama.
Pada awalnya
ini mungkin tampak konyol. Apa perusahaan yang memproduksi produk dan jasa yang
tidak berkaitan dengan desain? Tapi mempertimbangkan berapa banyak produk
konsumen membeli dan mengeluh tentang dalam beberapa cara - sesuatu yang
terlupakan, dari posisi roda kemudi selama speedometer, ke situs web yang
hampir mustahil untuk menavigasi. Sampai baru-baru, kebanyakan perusahaan
tampaknya membuang desain ke bilik insular dari beberapa istimewa
"kreatif-jenis."
Jika sesuatu
yang positif datang dari krisis ekonomi terbaru, itu adalah pergeseran fokus
lebih pada desain produk - dan inovasi. Pada tahun 2010, 83% dari mereka yang
disurvei di Bloomberg / BusinessWeek / Boston Consulting Group (BCG) survei
tahunan eksekutif puncak menempatkan inovasi sebagai inisiatif strategis yang
penting untuk membantu perusahaan mereka untuk pulih dari krisis ekonomi pada
dekade sebelumnya.
Lebih khusus,
survei mencatat bahwa 72% dari perusahaan melihat inovasi sebagai salah satu
utama mereka tiga prioritas strategis, dan 61% mengatakan bahwa perusahaan
mereka akan meningkatkan pengeluaran pada inovasi.
Desain telah
menjadi begitu penting, pada kenyataannya, bahwa bisnis sekolah di seluruh
dunia bermitra dengan disiplin ilmu lainnya, seperti seni dan psikologi, untuk
menawarkan desain-terfokus gelar sarjana. Namun stres pada desain tidak berarti
bahwa mahasiswa bisnis harus menjadi desainer grafis atau industri. Penekanan
ditempatkan pada desain berarti bahwa perusahaan harus menjadi lebih inovatif,
belajar lebih banyak tentang bagaimana orang-orang bertindak dan berperilaku,
dan apa yang mereka inginkan - bahkan sebelum mereka tahu bahwa mereka
menginginkannya.
IDEO
mempekerjakan individu tidak dengan keahlian dalam produk tertentu tetapi
dengan keahlian dalam berbagai bidang - semua terfokus pada bagaimana manusia
berperilaku, berinteraksi, berpikir, dan fungsi di dunia saat ini. Tim terdiri
dari psikolog, antropolog, insinyur, ahli biologi, desainer, spesialis
pemasaran, dan faktor manusia ahli, antara lain.
IDEO mengajarkan bagaimana
para profesional untuk mengikuti proses desain, menempatkan mereka bersama-sama
pada tim untuk mengumpulkan ide-ide segar banyak - ide yang sering bentrok - di
lingkungan yang berpikiran terbuka dan longgar terstruktur.
Singkatnya,
IDEO mempertahankan budaya kewirausahaan dalam struktur bisnis sendiri yang
besar. Berbasis di Palo Alto, California, perusahaan memiliki cabang di San
Francisco, Chicago, New York, Boston, London, Munich, dan Shanghai.
Mereka
mempelajari dan meneliti saat ini sangat kompetitif pasar global mempertahankan
bahwa itu model bisnis kewirausahaan seperti Ideos yang akan membuat perusahaan
menguntungkan dalam bisnis inti mereka, serta membantu mereka tumbuh dalam
bisnis baru.
Bahkan, melihat
kembali ke definisi Schumpeter kewirausahaan yang dikembangkan pada tahun 1934
(lihat box Definisi Schumpeter Kewirausahaan), kewirausahaan tidak berlaku
secara eksklusif untuk memulai up. Bahkan 80 tahun yang lalu, ekonom ini tidak
membedakan antara jenis-jenis usaha yang menghasilkan pemikiran kewirausahaan.
Dia menyadari bahwa kewirausahaan mengacu pada produksi yang inovatif dari
produk dan layanan baru - atau kombinasi sumber daya baru-yang berlangsung
dalam lingkungan apapun.
Jadi bagaimana
perusahaan seperti IDEO berinovasi? Dan bagaimana bisa perusahaan lain belajar
dari proses kreatif perusahaan ini?
"Deep
Dive" adalah salah satu strategi yang IDEO perusahaan lain sekarang
mempekerjakan. Ini adalah pendekatan tim terhadap inovasi, yang melibatkan
kelompok interdisipliner individu.
Perusahaan
dicontohkan Deep Dive di ABC Nightline ketika karyawan menunjukkan bagaimana
mereka akan bekerja sama untuk mendesain ulang keranjang belanja. Tim terdiri
dari psikolog, ahli pemasaran, MBA Harvard, seorang ahli bahasa, seorang
insinyur, dan seorang mayor biologi yang menunda sekolah kedokteran untuk
bekerja di IDEO.
Selama lima
hari, tim bekerja sama untuk brainstorming ide-ide, prototipe desain mereka,
dan dari ide-ide memilih satu ide unggul. Mereka dibagi menjadi
kelompok-kelompok dan pergi keluar dan berbicara dengan para ahli di gerobak,
atau mereka yang menggunakan, membuat, dan memperbaiki gerobak. Satu kelompok
menghabiskan berjam-jam di toko orang mengamati berinteraksi dengan gerobak. Melalui
jenis lapangan - yang sebenarnya, kehidupan nyata pengamatan - tim mengumpulkan
informasi lebih lanjut, lebih cepat, daripada jika mereka duduk di kantor
mencoba untuk mencari tahu secara individual.
Mereka kemudian kembali ke
kantor, berbagi apa yang mereka pelajari tentang shopping cart.
Saat mereka
bekerja, tim memiliki pedoman IDEO untuk brainstorming terpampang dalam jumlah
besar, jenis dicetak di dinding:
- Satu percakapan pada suatu waktu
- Tetap fokus
- Mendorong ide-ide liar
- Menunda penghakiman
- Membangun ide orang lain
Mereka
memposting ide-ide mereka di dinding, membangun pikiran satu sama lain, menarik
kembali ketika diperlukan, bahkan mendapatkan sedikit kacau. Ini tidak terlalu
terorganisir karena suatu alasan - perusahaan berkeyakinan kekacauan yang
memiliki tujuan. IDEO pendiri David Kelley menyebut proses
"berantakan," serta kacau. Tapi itu tidak apa-apa.
Kreativitas,
karena kebanyakan ahli mengkonfirmasi, tidak terjadi dengan cara yang linear
terorganisir. Sifat yang sangat kreatif, pemikiran divergen memerlukan periode
ketidakpastian nyaman, periode yang tidak tampak seolah-olah solusi yang akan
tiba.
Namun, Kelley
menyatakan bahwa kendala waktu yang dikenakan untuk memaksakan kerangka di
sekitar proses, jika brainstorming bisa berlangsung selamanya.
Empat dari
ide-ide terbaik kemudian dibuat menjadi prototipe, strategi lain yang inovatif
kunci di IDEO. Sedangkan konsultan lain dan perusahaan desain meletakkan pensil
pada kertas, menggambar ide-ide dan strategi, desainer IDEO membangun 3-D
prototipe.
Perusahaan
percaya bahwa gambar hanya tidak menyediakan pelanggan dengan
"pengalaman" dari menggunakan produk tersebut.
Dari empat
prototipe keranjang belanja, tim menarik keluar kualitas terbaik dari
masing-masing, menggabungkan mereka ke dalam satu prototipe akhir. Mereka
mengambil produk akhir ke toko kelontong untuk meminta karyawan dan pelanggan
apa yang mereka pikirkan, mengumpulkan informasi lebih banyak untuk tweak akhir
dan sentuhan.
Pada akhirnya, suatu
hasil menakjubkan belanja keranjang. Dan kemudian tim bergerak ke depan proyek,
inovatif menantang.
